12連勝くらいしてマスターランクまで行けた構築【剣盾シングルS1】
前回のポニータ石井パを勝敗に惑わされることなくガチ対戦するために取り敢えずマスターまで上げたいなあ、と思って作った構築をメモ程度に書いていきます。
注意 二週間くらい前に達成できた構築なので今は環境が違うかも
やりたいこと
積んで全抜き
以上!
個体解説
・ドラパルト
性格 無邪気
特性 すり抜け
努力値 H4 D44 S252 残りAぶっぱ
S最速 ダイマックス時特化サザンドラの流星群最高乱数以外耐えだったような....
持ち物 弱点保険
何でも屋の600族。この構築の前にスカーフサザンドラを使っていたのでそれを意識して耐久に少し振ったけど普通にASのがいいなあと感じた。そらをとぶをダイジェットにしてスカーフでドラパルトの上を取りに来るのを許さないようにした。雑に初手に出してダイジェットでS上げて殴るのが強かった。ただし初手に来るのが読まれやすいのである程度慎重に立ち回る必要あり。ダイマックス回数は二位
性格 陽気
特性 化けの皮
努力値 ASぶっぱ
技 かげうち/シャドクロ/じゃれつく/剣の舞
持ち物 命の珠
テンプレっぽいミミッキュ。ドリュウズやウインディをはじめとしてミミッキュ対策ポケは受けとか以外は準速抜きに調整されてるので最速にした。火力不足はあんまり感じなかった。ダイマックス回数は四位
性格 陽気
特性 かたやぶり
努力値 H44 A124 B4 D116 S220
H-D 16n-1, ダイマックス時トゲキッスのC+2ダイジェット+ダイバーン最高乱数以外耐え
S準速ミミッキュ抜き
持ち物 突撃チョッキ
今作の主人公。ランクマシングルで壁キッスが流行ってるらしかったので対策を調べたらドリュウズがいいらしくテンプレそのまま。親の顔より見たS220振りドリュウズ。壁系のポケモンに当たらなくてもチョッキのおかげで眼鏡サザンドラ相手に勝ちを拾えたり非常に優秀だった。あと多くのアーマーガアをつのドリルで葬ってくれた。ダイマックス回数一位かつ選出率一位
性格 意地っ張り
特性 スキルリンク
努力値 ASぶっぱ
技 つららばり/ロックブラスト/からやぶ/氷のつぶて
持ち物 気合の襷
テンプレオブテンプレ、なんだけど低レート帯では対策が薄く初手に投げてからやぶするだけで相手のパーティ半壊させたり全抜きできたりしたので楽しかった。パーティ単位でヒヒダルマに弱いのでヒヒダルマを見かけたら必ず初手に出してた。
・アーマーガア
性格 慎重
特性 プレッシャー
努力値 H236 B20 D252
技 挑発/はねやすめ/ビルドアップ/アイアンヘッド
持ち物 ゴツゴツメット
対受けループ決戦兵器のPP枯らしマン。環境初期はppを増やしてるポケモンが少ないと読んでプレッシャーで採用したらドラパルトの大文字枯らしたりできてハマった。特殊が飛んでくることを想定してH-D振りにしてたけど普通に特殊は受けきれないことが多かったのでB特化させるか、ビルドアップを鉄壁に変えて、技もボディプレスにしてもいいかもしれない。なんとなくあまりをBに振ったけどアーマーガアミラー時に挑発を上から打たれるのが厳しかったのでSに回したほうがいいと感じた。
・水ロトム
性格 控えめ
特性 ふゆう
努力値 H252 B76 C116 D4 S60
H-B パルシェンのA+2ロックブラスト急所一回まで耐え、S準速バンギ抜き
持ち物 オボンのみ
本構築唯一の特殊枠。ドリュウズやアーマーガアと一緒にサイクルっぽい選出をするときに使った。10万とほうでんで迷ったけど電気火力を出したいことの方が多かったので10万でよかった。ドロポンの命中不安を気にしてダイマックス切ることもしばしばあった。ダイマックス回数三位。
選出
・基本選出
先発 ドラパルトorロトム
雑に初手ダイマックスで暴れるかロトムで様子見することが多かった。相手のダイマックスが残ったままでもミミッキュなら皮を盾に相手出来たり、アーマーガアで耐上げ+pp枯らしで詰めることが多かった。
先発 パルシェン
控え ドリュウズ+誰か
パルシェンで積んで雑に削って残数有利な状態で詰めていく
・対受け
先発 アーマーガア
アーマーガアで挑発入れつつサイクルを回していく。どっかでドリュウズのつのドリルに頼るのでpp管理はしっかりとする必要あり
重いポケモン
こちらからの有効打がドラパルトの大文字くらいしかないので見かけたらドラパルト出してた
普通に強い。パルシェン対面では基本的にこちらが殻を破ればいい感じに行けるが、相手が蜻蛉で逃げたりひるませに来ると厳しい。岩石封じ飛んできたときは負けを確信した(次のターン相手が外した)
・エースバーン
安全にロトムを着地させてもダイバーンの晴れで水技が通らなかったり鬼火無効だったりでかなりきつかった。
・トリル軸
ランクマでは当たらなかったけどガラルビギニングで二回負けた。パルシェンに印持たせる悩んだレベル
使用感
一番下のスーパーボール級12勝6敗くらいから使って負けなしでマスターまで12連勝くらいした(お試し程度にやろうとしたのでメモもログも取ってないので正確ではありません)
今はもう環境も変わってるかもしれないので何とも言えないけど、ダブル勢でシングル分のBP欲しいとかだったら年明け前にマスター上げられる力になれればと思います。
ポニータ石井パinガラル【剣盾シングル】
構築経緯
せっかくガラルの姿のポニータが出たからポニータ石井及びポニータファミリーモチーフのパーティを作ろう。とりあえずポニータ石井、チカリータ、カイリュー新海、あいみぃ、ちゃんなつあたりから埋めていく
↓
まずポニータ枠でガラルポニータ。技構成的に催眠ドリルしかできないのでこれをサポートしよう
↓
サポート役として、カイリュー新海ことカイリュー的600族担当のドラパルト、ドラムアタックでS下げたりドラマーなのでチカリータ枠でゴリランダー、催眠に重力が欠かせない重力が使えてすぐ退場可能な枠で名前が石井っぽいのでイシヘンジンが確定
↓
サポートが多いので普通に積んで抜いていく枠とあいみぃ枠でリザードン、ちゃんなつ枠でポケカの新シリーズで水タイプデッキの軸となっていく可能性のあるモスノウを採用して完成
個別解説
・ポニータ(ガラル) NNいしい
性格 陽気
努力値 HSぶっぱ
持ち物 進化の輝石
技構成 じゃれつく/高速移動/催眠術/つのドリル
ポニータ枠。元のポニータと比べると高火力フレアドライブやミミッキュに勝ちを拾いやすくする炎の体が没収されて弱体化がやばいのでとにかく催眠ドリルに特化させた。先頭においてるけど試合に出ないマスコット枠と化した(なぜ記事書いた?)
・イシヘンジン NNポニータいし
性格 意地っ張り
努力値 HAぶっぱ
持ち物 気合の襷
技構成 ステルスロック/自爆/重力/岩石封じ
NNをポニータいしにすることでGB実況シリーズを意識させた。今作ではヤミラミが重力覚えなくなったので重力orステロ→自爆で後続につなげやすいので採用。前作の襷爆発ランドみたいな動きが出来ればいいなあ(願望)なんだかんだで結構初手に出しやすかったので他のシングルパーティにも出張できそう
・ドラパルト NNしんかい
性格 臆病
努力値 HSぶっぱ
持ち物 光の粘度
技構成 リフレクター/光の壁/のろい/電磁波
両壁張ったり電磁波まいてのろいで退場する枠。唯一勝った試合が壁と麻痺で起点つくって後述のリザードンで全抜きした感じだったので煮詰めればいいサポート役になりそう。特性を呪われボディにすることで面白いこと起きないかなーと期待
・モスノウ NNちゃんなつ
性格 ひかえめ
努力値 CSぶっぱ
持ち物 のんきのおこう
技構成 冷凍ビーム/さざめき/しびれごな/蝶の舞
抜きエースその1。襷がイシヘンジンにとられたのでとりあえずお香にした。蝶の舞で火力と素早さ上げて抜いていくだけ。技はタイプ一致技以外に何打てばいいかわからなかったのでリザと両選出した際に備えてしびれごなにした。
性格 意地っ張り
努力値 H20 A244 S244 HP 4n 準速サザンドラ抜き
持ち物 カムラのみ
技構成 みがわり/はらだいこ/じしん/炎のパンチ
抜きエースその2。身代わり→腹太鼓でA最大S一段階上昇からダイマックスして全抜きを狙うたぶんこの構築で一番まともな枠。攻撃技が二つしか採用できないので取り敢えずもうか+ダイバーンの晴れと相性のいい炎のパンチとバンギラスに勝てないので地震。技のどっかをアクロバットやドラクロにしてみてもいいかもしれない。積んだダイマックスと壁との相性が良かったので決まれば強かった。地味にムンボ雌6V個体なのにこんなパーティに採用されてしまった
・ゴリランダー NNチカリータ
性格 意地っ張り
努力値 H204 A252 B4 D4 S44 参考 https://yakkun.com/swsh/theory/n65
持ち物 とつげきチョッキ
技構成 はたき落とす/ドラムアタック/アームハンマー/とんぼがえり
ごまかし枠。重いバンギラスをみたり後攻とんぼでつなげたりする枠。サイクル向けの構築から引っ張ってきたので全く活躍しなかったがちゃんと使えば強いポケモンだとは思う。夢特性解禁されたら秘密の力で催眠狙いつつとなりのヤレユータンで采配仕掛ける奴とかしたい。
選出
初手 イシヘンジンorドラパルトorゴリランダー
後ろ ポニータorリザードンorモスノウorゴリランダーから2匹
元も子もないがポニータを通す策から遠ければ遠いほど強い
使用感としてはシングルマスターに上げてから5戦して4敗1勝。弱い...
ただ唯一勝った試合がランク2000位ぐらいのレート差マッチで勝てたので満足
前回のポニータ石井統一では何だかんだポニータ選出が8割くらいで勝率3割くらい行けたのでそれを考えると今回は完成度が低いのでポニータファミリーに拘らずにポニータを通せるパーティを作りたかったなあって
仲間大会とかネタ企画に使うにはちょうどいいのでどうでしょう?
【広報必見!?】ご当地ポケモン予想~東北編~
お久しぶりです。いきてました。
ポケモンに関するブログ書こうと思ってたんですが、岩手県のご当地キャラでイシツブテが発表されたりして盛り上がりを見せていたので便乗して独断と偏見で未発表の47都道府県のご当地ポケモンを予想していきたいと思います。
簡単なルール
2019年5月22日現在で発表されている
・鳥取県×サンド
・鹿児島県×イーブイ
・北海道×ロコン、アローラロコン
・福島県×ラッキー
を除く。
認知度及びポケモンGOの関係から第四世代までかつ、初代優先で決めていきたい。
北から攻めていく。
完全に独断と偏見で決めていきます。
全てのポケモンシリーズを遊びつくしていないので見逃しがあるかも?
それではまず東北地方の未発表の三つの県に、レッツゴー!
・青森県
まず青森県の簡単な特徴を列挙
・ねぶた(ねぷた)祭!
・リンゴ
・県の特徴的な形から北海道・沖縄などと肩を並べるほどの認知度を誇るらしい
・三内丸山遺跡があるらしい
・津軽弁やべえ
…もっといっぱいあるでしょうがこんなところでしょうか。
これらの点を踏まえて有力候補を絞っていきましょう
候補1 プクリン
ヒントはリンゴにあります。理由はもちろんお分かりですね?
ポケモン不思議のダンジョンシリーズの時・闇・空の探検隊シリーズでおやかたさまとして登場します。このおやかたさまの好物は「セカイイチ」といく木の実でリンゴのような形をしています。すなわちリンゴ=プクリンなのです!(ごり押し)
もう少し真面目な理由を加えるとこのおやかたさま、もといプクリンはポケモンカードなどでもともだちのわという技を使うことから友達思いな設定があるポケモンなので、観光PR等に向いているのではないかと思います。初代世代なのでポケモンGOにも対応済み。これはポイント高い。
候補2 スワンナ
青森県の県を象徴する鳥である白鳥枠からしらとりポケモンのスワンナが登場。
確かにこれをモチーフにするなら最適かもしれませんが、第五世代からの登場となっており、ポケモンGOでは未実装なので認知度考えるとスワンナには申し訳ないが厳しいと思います。スワンナ。ナンチテ
…..さすがに厳しいか
ともだち!ともだち!
参考
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E9%9D%92%E6%A3%AE%E7%9C%8C
秋田県といえば…
・秋田美人
・秋田犬
・きりたんぽ
・なまはげ
・めっちゃ日本酒飲むらしい
ざっとこんな感じかな?
これらを踏まえて候補を絞っていこう
候補1 ガーディ
理由は単純!犬!…というのもありますが、まずはガーディの図鑑文
りこうで ちゅうじつ。 ただしみしらぬものや なわばりを おかすものには ほえたてて いかく するぞ。 (ウルトラサン 図鑑説明文)
次に秋田犬の特徴
秋田犬は忠誠心が大変厚く、家族には愛情深く保守的ですが、それ以外の人や犬を警戒します。
(みんなの犬図鑑様より引用 https://www.min-inuzukan.com/akita.html)
というものがあります。なんとなく特徴が似ていることもわかりますね。
あまりメジャーではないけどガーディのような虎毛の秋田犬もいるっぽいし最有力か?
候補2 サーナイト
秋田美人枠で登場。ポケモンで美人枠といったらこのポケモンを思い浮かぶ人は多いのではないでしょうか?あとなんか緑色を基調としたカラーリングしてるし自然とかアピールできない?(強引)
さらに欲を言うとサーナイトマジで人気なポケモンなのでコラボしたら全国のサーナイトファンが秋田県に来てくれますよ。広報さん、チャンスです。
初代世代ではないので30代くらいの方にはなじみが薄いのがネックかな?
候補3 ドガース
太鼓か、ポケモンファンの中で技の腹太鼓以外でメジャーなものと言えば…
????「ドッ、ドッ、ドガース。ドドッカド!シャー」
以上にて秋田編終わり!
参考
秋田県観光ガイド 秋田の車窓から様(https://www.akita-train.jp/)
山形県の特徴と言えば
・さくらんぼ
・米沢牛
・蔵王の樹氷(宮城県にもまたがる蔵王山ですが樹氷は山形よりとのこと)
こんな感じ。さあ、選んでいきますよ、山形ポケモン
候補1 チェリンボ
つい最近実装されたポケモン。もう見たまんまさくらんぼですね。うん、以上!
候補2 ケンタロス
牛枠で登場。赤緑環境最強格ポケモン。牛ポケモンは他にミルタンクやバッフロンがいいるけど、初代の知名度優先すると彼が最適かな。地域限定ポケモンなのでコラボしてもポケモンGOでの実装は難しいかもしれませんが、実装できたら日本中からポケモンGOファンが訪れること間違いなしでしょう。
候補3 ユキノオー
樹氷枠で登場。草/氷タイプであることから緑と雪を表現してくれそうです。
またポケモンカードにおいても「特性 じゅひょうのめぐみ」というものがあり、樹氷のPRにはうってつけかもしれません。
参考
山形観光除法ポータル やまがたへの旅 様
http://yamagatakanko.com/log/?l=268307
いかがだったしょうか。
ご当地ポケモンどんどん増えていくといいですね。あと続き(他の都道府県)に関しては気まぐれで書いていきます。今回は東北ということで書きましたが、思った以上に調べること多かったので次はもう少し一つ一つの県について書いていきたいと思います。
ギャンブルカメックスGX~デデンネを添えて~
お久しぶりです。今回は私が握ってるポケカのデッキについてお話します。
というのも自身の都合でここ半年ポケカをやる時間が取れてないのに、環境にレシリザを含め炎が多く、カメックスGXが注目されていて、自分のカメックスデッキを使う時間がないため、憂さ晴らし程度に紹介していきます。それではデッキレシピをご覧ください。
何かがおかしい!
おかしいと思われる部分を解説していきます。
①2進化デッキにデデンネ?
デデンネGXは特性デデチェンジで手札を引き換えにカードを6枚引く優秀なポケモンです。不思議な飴が入る関係上、飴を切る動きはよくない気もしますが、2進化及び進化デッキは序盤の展開がカギになります。
このデッキで言うとゼニガメが2体、フリーザーが1体いるのが望ましい状態です。その序盤の展開パターンに
リーリエorエリカのおもてなし+デデチェンジ
マサキの解析でせせらぎの丘をひいてデデチェンジ
といったパターンを用いることで早めに展開することが出来ます。
デメリットとしては不思議な飴を切ってしまうことですが、カメックスデッキ自体パワースコール頼みのギャンブルデッキなのでここは思い切って、ギャンブルでデデチェンジでチェンジしましょう!幸いドロサポにはかわいいサポートキャラが揃っているのでたぶん大丈夫でしょう!(グズマ?マサキ?)
真面目な話をすると、カメックスGXはGXじゃないカメックスのパワースコールと共存させたい故に、ゼニガメ4枚は少ないということと、デデンネ飴を抵抗なく切るためにカメールを2枚入れることで安定を図っています。
②グッズはないの?
結論から言うとグッズを入れる枠がなかったです。カメックスGXのロケットスプラッシュはエネ3枚だと180打点で210ラインに届かなかったり、後述するフリーザーGXのアイスウィングで弱点込みでレシリザ落とせないとか微妙に足りないと思う所はありますが、カメックスに関してはエネルギー追加すれば問題ないし、レシリザに関してはパーティ単位でカバーできるので問題ないです。
しいて入れるならば弱点保険かなと思いますが、カメックスGXの特性でカミツルギのダイキリはダメージ受けてない状態なら弱点込みで耐えるので、まあそれだけできれば十分かなと考えてます。
③フリーザーGXの採用理由は?
正直これはおかしい部分ではないのですが、この構築のカード見て貰えば分かるのですが、フルメタルウォールまでの環境を想定して組んでいました。その時のフェロマッシはカメックスにジェットパンチが実質等倍で入ることからまあ戦えると考えていて、問題はベンチに残ったデデンネやテテフを狩ってくるピカゼクでした。エネルギーのピカゼクにGX技で対抗できると思いフリーザーGXを入れました。
他にもカメックスデッキの性質上、非GXカメックスを立ててからGXを立てるという動きが主流なことから、非GXカメックスは立ったけどGXの方が引けない!となった時にパワースコールから伝説の飛翔でサブアタッカーにもなれるのでなかなか優秀でした。
【基本的な立ち回り】
最初のターンにフリーザーをバトル場に出せるのが理想。ゼニガメスタートでせせらぎの丘を握っているのならフリーザーをもって来てエネルギーをフリーザーに貼りましょう。(このタイミングでデデンネがサイド落ちしているかは確認しておきましょう。飴が落ちてる枚数なんて二の次です。)万が一デデンネ、テテフスタートになったとしたら、逃がすためにエネルギー付けてフリーザーを前に出しましょう。
そこから出来ればサポートを使う前にデデテェンジして6枚ドロー。その6枚からさらにリーリエが引ければサイコー。(この順番は逆でも問題ない。)またできればメタモンは早いうちにベンチに出しておきましょう。
あとはカメックスのパワースコールが上手く決まるのを待つのみ。ギャンブル。
まとめ
デデンネは展開役として優秀です。かりに早い段階で倒されても、終盤にタンカで回収すればグズマを打つチャンスが広がったりするので、カメックスデッキで遊びたいけど、アロキュウが高くてそろわないとか、ポケカでギャンブルがしたいという方にお勧めです。
ポニータ石井統一パーティ【USUMシングル】
やっポニー 先日ポケモン最新作が発表されてワクワクしている私です。
新作発売にあたって7世代で育成したボックス眺めてたら、丁度一年前くらいに仲間大会で使用するためのポニータ石井統一パを作っていたことを思い出したので、思い出として紹介していきたいと思います。
構築経緯
某実況者の仲間大会が開催。ルールはなんでもいいから統一パのシングル。
↓
水統一は組んだことあるが、普通のタイプ統一パだと味気ないし、なんかこだわりを持ったパーティで行きたい。
↓
ポニータ石井さんを彷彿とさせるパーティを組んで相手に「何統一だ?」と思わせ、試合後にパーティの並びや仲間大会特有のNMで相手に検索してもらってポニータ石井を知ってもらおう。
↓
まずポニータは確定として色違いがポニータ石井break、ポニータ石井GXに似ているポケモンとしてヤミラミとメガメタグロス。
↓
ポニータの相方のピッピ樋口枠でピッピ。
↓
さらに「ポケカ普及委員会~ポケカ女子を増やす方法~」という動画でちゃんなつ氏が初登場した回でアシレーヌデッキを握ったっぽいのでアシレーヌ。
↓
残りの1枠に構築当時ポケカチャンネルで猛威を振るっていたポケカの貴公子こと茶良井沢ダン氏の枠として、「ドラマで分かるポケモンカード~第5話:対戦の応用~」でオカルトマニアを使った後にルガルガンGXの特性ブラッディアイを使ったミスが印象的だったのでルガルガンまよなかのすがたを採用した。(後で判明したことだがこのミスは本人的にはかなりやらかした部類のミスだったらしいので、カプ・テテフにすればよかったかもしれない)
↓
道具を整えて完成
やりたかったこと
初手ヤミラミのいたずらごころ重力で技の命中率を上げ、脱出ボタンで退場する。
↓
ポニータを出してZ催眠術で素早さを上げながら相手を眠らせる。
↓
後は上から攻撃したり、相性が悪かったらつのドリル運ゲーする。適度に散らしたあたりでメガメタグロスやアシレーヌで一掃
個体解説
・ポニータ(NM いしい)
性格 ようき 持ち物 エスパーZ (特性 炎の体)
技 つのドリル、フレアドライブ、10まんばりき、催眠術
努力値配分
ASぶっぱ
本構築のエース。というかエースにさせられた。前述したとおり重力下で96%くらいの確率で当たる催眠術で眠らせてからフレドラや10万馬力で削っていく。炎地面の技のとおりはメガリザードンXが証明しているように強いはず。特性は夢特性の炎の体。構築として重いミミッキュやメガギャラドス相手に発動して勝った試合が結構多かったのでエースの名に恥じない強さだった。
・ヤミラミ (NM BREAK)
性格 穏やか 持ち物 脱出ボタン
技 イカサマ、おにび、重力、挑発
努力値配分
D20 - S252 のこりHとかだった気がする
大会一週間前に国際孵化初めて苦労して生まれたポケモン。自分が一番すきなポニータ石井であるポニータ石井BREAKを再現するためには妥協できなかった。前述のポニータを立てるために全力サポートした後にラス1になったら永遠にイカサマ打ってた。皆も実機対戦及びポケカではイカサマはしないようにしようね。
・メタグロス (NM ポニいしGX)
性格 ようき 持ち物 メタグロスナイト
技 アイアンヘッド、かみなりパンチ、冷凍パンチ、じしん
努力値配分
ASぶっぱ
大会一週間前に国際孵化初めて苦(ry
メガシンカするとポニータ石井GXっぽくなる。おそらくパーティを見てコンセプトが分からない対戦相手もこの子のNMを見ればピンとくる人もいたことだろう。とくに語ることもないが構築全体としてバンギラスが重かったのでアームハンマーを採用してもよかったかもしれない。
・ピッピ (NM ピッピ樋口)
性格 図太い 持ち物 進化の輝石
技 はたき落とす、かみなり、癒しの願い、重力
努力値配分
HBDベース ダブルで使ってた流用個体かつ、一年も前のことなので覚えてない
第二の重力要因。癒しの願いでポニータを復活させたりするための枠。実際にはメタグロスをよく回復させていた。
他の技として場を散らすためのはたき落とすと、なんかかみなりが技枠に採用されてるけど、これはなんかの企画動画でびりびりって流れるおもちゃで罰ゲームしてるサムネのピッピの動画があった気がするから採用したとかそんなだった気がする。性別が違うのは性別厳選する時間がなかった。
・ルガルガンまよなかのすがた (NM ちゃらいざわ)
性格 ようき 持ち物 気合の襷
技 岩石封じ、ステルスロック、ふいうち、カウンター
努力値配分
ASぶっぱ
起点つくり型。特性のやる気で催眠対策をしつつ一体は持っていくような技構成。いちおうステロを巻くことで控えで全抜きするためのサポートができる。ダン君要素薄目。性別が違うのは(ry
・アシレーヌ (NM ちゃんなつ)
性格 控えめ 持ち物 アシレーヌZ
技 うたかたのアリア、ムーンフォース、滅びの歌、アクアジェット
努力値配分
HCぶっぱ HCぶっぱでマンダのすてみタックルを耐えられたような気がする
貴重な特殊アタッカーにして、ポニータでZ消費したことを忘れて選出されることの多かった苦労人。Sに振ってないから受け出しとかに使えなくで使い方が難しかった。技構成はテンプレにバトン対策に滅びのうた。性別が違うのは(ry
基本選出
初手 ヤミラミ
これしかない。むしろこれが決まらないと勝てない。基本選出もくそもない。
使用感
Z催眠術決めてからポニータを暴れさせるのは楽しかった。やられる時も特性でやけどにして後続の勝ち筋を残したりしたのでMVPは炎の体。
QRパーティ
絶対使わないだろうけど、なんかの遊びや仲間大会で楽しいパーティ使いたいときにどうぞ(仲間大会ってQR使えたっけ?)
最後に
記事をかきながらポケモンカード公式チャンネルの動画を探していたところ、自分とは違うポニータ石井統一を組んでる人がいたのでみんなも見よう!
*追記 3/6
QRレンタルパーティって使っても色違い表示されない使用だった気がするので完全再現したい君は頑張って色違いのポケモンたちを捕まえよう!
INCムーンルール大反省会会場【グラゼルネ】
INCムーンルールお疲れさまでした。私は結果としては全然ダメダメで、ラティアスレイドと日曜日にまた別の急用があって3DS全く触れずだったので途中であきらめてしまいました。ゆえに大反省会。それでは反省していきましょう。
・構築経緯
サンルールが終わったころからリアルが忙しくなってポケモン触れずにいたので、サンルールの時のルナアーラを適当に専用Z持たせて遊んでたら全く通用しなかった。(具体的にはガオガエンが重かった)
↓
スタンダードに強そうなグラゼルネを組みたい。地面Zをグラードンに持たせれば命中安定かつ単体範囲の地面技打てるのは強そう。
↓
後は鹿を入れて、グラードンと相性の良さそうでゼルネとオーガに打点のあるフシギバナ。スカーフオーガや追い風オーガに上をとれるスカーフコケコ。ガオガエン枠のガオガエン。トリパ対策の防塵ゴーグルツンデツンデで取り敢えず組んでレート潜る。(コケコとガエンはサンルールの流用個体)
↓
グラゼルネ多くてそれに対してツンデツンデ出してたけど自分の動かし方が下手でゼルネ対策になれなく、時間もなかったので焦ってサンルールのナットレイを流用。また、ガオガエンに上をとられることが多かったので性格と素早さを変更して完成。
個体解説
性格 いじっぱり 持ち物 地面Z
技 断崖の剣、いわなだれ、炎のパンチ、守る
努力値配分
ASブッパ
脳禁のASブッパに地面Z持ったグラードン。構築の核でありながらほとんどがルナアーラZの的にされた個体。レートでは耐久に振って混乱実持たせるグラードンと多く遭遇したが、ASにすることでミラーになったり最後の一騎打ちに強く出られたので悪くなかったと思う。地面Zを持つことで相手のガオガエンの威嚇を食らってもミリ残しとか無く相手を倒し切れるのはよかった。ただ耐久に振ってないのでガオガエンの晴れフレアドライブや一般ポケモンのZ技で葬られることが多かった(当たった中では一般ポケモンのZ技だいたいグラードン倒すように入れられてた気がした)。技構成はメインの断崖の剣に加えて、浮いてる相手に打ちたいいわなだれ、カミツルギやナットレイに打ちたい炎のパンチと残りは安定のまもる。断崖の剣といわなだれは当たって欲しい方が外れるとかは無くて、両方当てるか両方外すかの二択しかなかったので芸人魂あふれるグラードンくんであった。
・ゼルネアス
性格 おくびょう 持ち物 パワフルハーブ
努力値配分
H28 - B4 - C196 - D28 - S252
伝説ルール最強の鹿。基本的に積めばゲームセットなので特に変な構成にせずにテンプレを用いた。余談ですが、ゼルネアス対策にソルガレオ入りのパーティをINC三日前くらいに思いついたのですが、ソルガレオのメテオドライブをB4振りだけで耐えられる事実に驚いて鹿を使うことにしたという経緯がある。構築の考察時間はソルガレオのパーティの方が長かった。(多そうなゼルネアスとルナアーラに強いソルガレオとイベルタルでスイッチトリルしつつカプ・レヒレやランドロスでサポートしつつ詰めていく感じの構築でした。オーガに弱くなってしまい泣く泣く解散した)
・カプ・コケコ
性格 おくびょう 持ち物 こだわりスカーフ
技 10万ボルト、ボルトチェンジ、エレキネット、フリーフォール
努力値配分
CSブッパ
サンルールで使った奴の流用。雨を降らせる必要がなかったので雨ごいをフリフォにした。相手の一体をフリフォして横の一体を動かすってのがダブル歴の浅い自分には苦手だったが、草タイプへの打点としてそこそこ活躍してくれた。おまけ程度にライチュウ入りの構築にも自信をもって選出もできた。あとエレキフィールド10万でもカイオーガ落とせなかったので物理型の方がよかったかもしれない。
性格 慎重 持ち物 混乱実
技 フレアドライブ、バークアウト、蜻蛉帰り、猫だまし
努力値配分
H236 - D236 - S36
便利屋さんで仕事を選ばないポケモン。その便利さからスマブラに出演した。技構成の変更点としてZクリスタルをはたき落とせなかった場合が想定されることと、ゼルドーの並びや、単体としてルナアーラに強かったこと、攻撃に努力値を振らなかったことから火力にそこまで求めなかったのでバークアウトを採用。結果的にルナアーラ構築に強くなったし、耐久も高いのでルナアーラによく後投げしていた。たぶん選出率も一位だった。
性格 おくびょう 持ち物 いのちのたま
技 草結び、ヘドロ爆弾、眠り粉、守る
努力値配分
CSブッパ
グラードンの日照りから相手のグラードンを草結びで倒すために採用したポケモン。主にグラードン、カイオーガ、カプ・テテフを上からワンパンしていくのが楽しかった。ヘドロ爆弾が抜群や等倍で届かない相手や積んだゼルネアスをヘドロ爆弾で毒にしてダメージ稼いで勝った試合が多くあったので、どうしようもない場面で打っていた眠り粉よりも何倍も犯罪ムーブしてた。
性格 生意気 持ち物 混乱実
技 守る、ジャイロボール、パワーウィップ、はたき落とす
努力値配分
H252 - A228 - D28
サンルールの流用。グラードンが場にいる状態でカイオーガ出された後に投げても耐えて反撃してくれるのが大きかった。遅い鋼枠としてツンデツンデと違う所としてカイオーガなどの雨から水技打ってくるのに強いので、雨状態でツンデツンデがよく葬られていた自分としてはナットレイを使ったほうがいいかな?と思い採用した。
立ち回り
・基本選出
晴れにしてグラバナで暴れて最後にゼルネが積んでしめる
・オーガ入り構築
先発 カプ・コケコ+フシギバナ
スカーフオーガ警戒からのボルチェンで戻ってグラードンだして天候書き換えてバナで暴れる。追い風されそうだったらエレキネット打ちながらバナを下げてグラードンを出すイメージで動かした。
・ゼルネアス系構築(グラゼルネやルナゼルネ)
とにかくグラバナを出す。グラゼルネなら初手に出てくるグラードンは交代か守るなので交代読みを考えながら動く。ルナゼルネで初手に出てくるルナアーラはS操作してからZ技をグラードンにうってくるので守るかガエンに交代でケアしていく。
・トリパ
明確なトリパっていうのが当たらなかったのでどうなるかはわからないが、トリル役がツンデツンデならグラードンでケア、ルナアーラならガオガエンのバークアウトで周りの火力を下げながらターンを稼ぐということを考えた。最悪眠り粉で眠らせてターン稼ぐ。
感想
結果は覚えてる限りでは最高1705~7くらいまでトントンでいってそこから三連敗して心折れて「ま、今回準備期間短かったからあきらめよう!」ってなって諦めました。(前回の記事に次は時間かけたいって書いてなかったか?)
全体的な感想としては「全く分からない」って感じです。禁止伝説級のZ技の威力が分からなかったし、一般ポケのZ技でこっちの伝説ワンパンとか頻発してて本当に分からなかった。ウルトラルールになったらどうなることやらと思いました。あとジオコンを除くとS操作がほとんどできなかったのでスイッチトリルやトリル系にめっぽう弱かった。やっぱりツンデツンデが欲しいってなる場面が多かったです。とにかくトリルに弱かった。やっぱりとにかく考えたパーティでレート潜ってみて試行錯誤するべきだと感じました。ということでウルトラルールで会いましょう、と言いたいところですが今久々にシングルのパーティを考えているので完成したら(めざ炎ウツロイド持ってなくて構築が組めてない)そっちの記事が書けたらなって思ってます。個人的には少し時間が出来るのでウルトラルールに向けても調整をしっかりしていきたいと思います。
それではまたどこかで
*本当に考察不十分で臨み、なにも考えずにこの記事書いてるので後からどんどん修正していきます
ポケモンGOプレイ日記【今までの感想・前編】
おもちです。冷蔵庫に正月に買った餅が食べきれずに残ってます。
今回は趣向をかえてポケモンGOの話。本当は今のレイドボス攻略方法!とか書きたいんだけど、そんなに知識がないのでのびのびとしたプレイ日記を月一で書いていけたらなと思います。
さかのぼること2016年夏、アメリカでポケモンgoが大流行しているというニュースが流れてきた。何十人もの人がゼニガメを求め「すくらとぅー」って言いながら大移動してる動画とかが有名だろうか。とにかくすごく流行っていて何年も引きこもってた人が外に出るようになったとか噂されててアメリカの引きこもり問題が解決したとか言われてた。
そんなこんなで「日本はまだか」「ポケモンがおま国か」とか言われてて、私が大学で電気回路の期末テストを受ける直前に日本で正式リリースされた。私はテストの後にバイトがあって触れない中、友人がしてる「最初の御三家放置してるとピカチュウが出る」とかいう会話から逃げバイトへ。
バイトが終わる。午後21時半。「ポケモンgoって位置ゲーらしいから取り敢えず起動して、帰宅がてらやるか」、起動。最初のポケモンはヒトカゲ。そこからモンジャラ、ドードー、ドードー、イシツブテ、ドードー、コラッタ、ドードー。ドードーしかいねえ、ドドドードドードドーかよ。ほんとにドードー祭だった。
初日は本当にドードーしかいなかった。そんでTwitter開いたらみんな結構やりこんでていろんなポケモン捕まえてるの見て負けじとポケモンを探し歩いた。気が付くと夜の12時を回ってるのに若者からおっさんまでスマホ片手にポケモンを探してた。それも一人や二人じゃない。日中のそれか、それ以上の人が深夜に歩き回る異常な光景だった。もう一生見ることは無いであろう光景だった。
たしかリリースされたのが金曜日で次の日は土曜日、さらに大変なことになっていた。休みの週末ってこともあって老若男女問わす多くの人がミニリュウ求めて公園やら広場やらに集結。今でいうレイドバトルに群がるトレーナーがそのままの人数で大移動してる感じ。Youtubeとかにラプラスを求めるお台場の様子とかが残ってると思うけど、それが全国各地で起こっていた。誰もが捕まえたポケモンの自慢したさやゲットしたいという欲にかられ歩き回っていたのである。
(余談になりますが、母が看護師て勤め先の医院に昔私が使ってたポケモンの一覧のシートを待合室用に置いたら好評だったらしい。聞いた時はほっこりしたけど、今思うと第二世代の奴だったので今後出るであろうポケモンの話で盛り上がったろう。)
このポケモンGOの流行もあって、私も第四世代で終わってたポケモンに復帰しました。そのこともあって中古屋に五世代のソフト探しに行ったらポケモンgoの影響で中古ソフトが結構売れてるみたいでほとんど置いてなかった。(軌跡てきにブラックだけが残ってたので購入)そんなこんなで復帰してストーリーこなして今日INCの予選に潜るところまではまってるわけである。
とにかくリリース直後は日本のみならず世界中がポケモンに沸いていた。ポケモンの初代時のブームに次ぐポケモンgoによる二次ブーム。私たちが幼少のころから楽しんでたゲームコンテンツが登場時以来の社会現象になったのは本当に驚きだった。だって本当に道行く人みんなポケモン視点だもん。すげーよポケモン。
そんなこんなで前編はポケモンgoリリース時はこんなだったよって思い出に浸る日記でした。それでは書くかどうかも内容も決まってない後編でお会いしましょう。